市場調查機構IDC表示,包括入門款信用卡住宿優惠與高階機種在內,第1季VR/AR裝置全球出貨量為228萬台,隨著更多新產品將在下半年問世,IDC預期今年VR/AR裝置出貨量將比去年成長三位數字。其中,三星拜入門款Gear VR之賜,以近49萬台出貨量、21.5%市占率居冠;而宏達電Vive則受惠於亞洲區風行的VR網咖,以19萬台、8.4%市占率排名第二。

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與其他市調機構專注統計高階VR/AR裝置不同,IDC的統計包含高階與入門款,也因此IDC所公布的第1季全球VR/AR裝置出貨量高達228萬台。IDC進一步表示,第1季228萬台的出貨量中,VR占比高達98%,其中,需要外接PC或遊戲機的高階VR裝置(宏達電Vive、索尼PSVR、Oculus Rift)出貨占約三分之一,必須結合手機使用的入門VR裝置如三星Gear VR、Google Daydream View,則貢獻三分之二的出貨量,而雖然VR裝置出現金回饋卡優惠貨量看似蓬勃發展,IDC也預警,缺乏可以吸引大眾的軟體是VR發展最大挑戰。

相較之下,AR裝置首季出貨量連5萬台都不到,不過IDC指出,隨著AR裝置新品推出與現有產品在新的國家上市,首季AR裝置出貨量已比去年同期大增77.4%。三星拜與Oculus聯名合作的入門款VR裝置Gear VR之賜,及龐大的銷售通路威力,第1季出貨量以48.9萬台稱霸,市占率亦達21.5%。儘管成績傲人,IDC卻指出,三星是首季前5大VR/AR裝置品牌中唯一出貨量比去年同期衰退者,應該與去年Note 7爆炸影響脫不了干係,不過IDC也預期這只是短期現象。而銷售狀況稱霸高階VR裝置的索尼,在整體VR/AR市場中則以42.9萬台出貨量、18.8%市占率位居亞軍,PS4的高裝機率與眾多3A遊戲支援是索尼脫穎而出的主因。宏達電雖然在內容上無法跟索尼相比,然而獨特的空間定位技術,以及積極拓展商用與教育用垂直市場、VR網咖等新興VR商業模式,使得宏達電Vive即使在整體VR裝置當中的售價最貴,但第1季出貨量還是以19萬台、市占率8.4%搶下季軍。(工商時報)

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